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O que é programação orientada a objetos (POO)

O que é programação orientada a objetos (POO)

O que é programação orientada a objetos? 

A Programação Orientada a Objetos (OOP) é um modelo de programação de computador que organiza o design de software em torno de dados ou objetos, em vez de funcionalidade e lógica. Os objetos podem ser definidos como campos de dados com propriedades e comportamentos exclusivos.  

A POO se concentra nos objetos que o desenvolvedor deseja manipular, não na lógica necessária para manipulá-los. Este método de programação é adequado para programas grandes e complexos que são mantidos ou atualizados ativamente. Isso inclui programas de fabricação e design, bem como aplicativos móveis; por exemplo, OOP pode ser usado em software de simulação de sistema de fabricação. 

A organização de programas orientados a objetos também torna a abordagem propícia ao desenvolvimento colaborativo, onde os projetos são divididos em grupos. Outros benefícios da OOP incluem reutilização de código, escalabilidade e eficiência.  

O primeiro passo na OOP é coletar todos os objetos que o programador deseja manipular e determinar os relacionamentos entre eles – um exercício chamado modelagem de dados.  

Exemplos de objetos podem variar de entidades físicas (como pessoas descritas por atributos como nome e endereço) a pequenos programas de computador (como widgets). 

Uma vez que um objeto é conhecido, ele é marcado com uma classe de objeto que define o tipo de dados que ele contém e qualquer sequência lógica que possa operar nele. Cada sequência lógica distinta é chamada de método. Os objetos podem se comunicar com interfaces bem definidas chamadas mensagens. 

Qual é a estrutura da programação orientada a objetos? 

As estruturas ou blocos de construção da programação orientada a objetos incluem o seguinte:  

  • Uma classe é um tipo de dados definido pelo usuário que atua como um modelo para objetos, propriedades e métodos individuais. 
  • Objetos são instâncias de classes criadas com dados especialmente definidos. Os objetos podem corresponder a objetos do mundo real ou entidades abstratas. Quando uma classe é definida inicialmente, a descrição é o único objeto definido. 
  • Métodos são funções definidas em uma classe que descrevem o comportamento de um objeto. Cada método contido em uma definição de classe começa com uma referência a um objeto de instância. Além disso, as sub-rotinas contidas em um objeto são chamadas de métodos de instância. Os programadores usam métodos para reutilizar ou encapsular a funcionalidade em um objeto por vez. 
  • As propriedades são definidas no modelo de classe e representam o estado de um objeto. Objetos armazenarão dados em campos de propriedade. Os atributos de classe pertencem à própria classe. 

Quais são os principais princípios da POO? 

A programação orientada a objetos é baseada nos seguintes princípios:  

  • Encapsulamento. Este princípio afirma que todas as informações importantes estão contidas em um objeto e apenas as informações selecionadas são expostas. A implementação e o estado de cada objeto são mantidos em particular na classe definida. Outros objetos não têm permissão para acessar a classe ou fazer alterações. Eles só podem chamar uma lista de funções ou métodos públicos. Esse recurso de ocultação de dados fornece maior segurança ao programa e evita a corrupção acidental de dados. 
  • Abstração. Os objetos expõem apenas os internos relacionados ao uso de outros objetos, ocultando qualquer código de implementação desnecessário. As classes derivadas podem estender sua funcionalidade. Esse conceito pode ajudar os desenvolvedores a fazer alterações ou adições adicionais com mais facilidade ao longo do tempo. 
  • Herança. As classes podem reutilizar o código de outras classes. Relacionamentos e subclasses entre objetos podem ser atribuídos, permitindo que os desenvolvedores reutilizem a lógica comum enquanto ainda mantêm uma hierarquia única. Esse recurso de POO força uma análise de dados mais completa, reduz o tempo de desenvolvimento e garante um nível mais alto de precisão. 
  • Polimorfismo. Os objetos são projetados para compartilhar comportamento e podem assumir muitas formas. O programa determinará o significado ou uso desejado desse objeto da classe pai cada vez que for executado, reduzindo a necessidade de código repetitivo. Em seguida, crie uma subclasse que estenda a funcionalidade da classe pai. O polimorfismo permite que objetos de diferentes tipos passem pela mesma interface. 

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Quais são exemplos de linguagens de programação orientadas a objetos?

Embora o Simula seja apontado como a primeira linguagem de programação orientada a objetos, muitas outras linguagens de programação são usadas com OOP hoje. Mas algumas linguagens de programação são melhores em OOP do que outras. Por exemplo, linguagens de programação que são consideradas linguagens OOP puras tratam tudo como objetos. Outras linguagens de programação são projetadas principalmente para OOP, mas também incorporam alguns procedimentos procedurais.  

Por exemplo, linguagens OOP puras populares incluem: 

  • Ruby 
  • Scala 
  • JADE 
  • Emerald 

As linguagens de programação projetadas principalmente para OOP incluem: 

Outras linguagens de programação combinadas com OOP incluem: 

Quais são os benefícios da POO? 

Os benefícios da POO incluem:  

  • Modular. O encapsulamento permite que os objetos sejam autocontidos para facilitar a solução de problemas e o desenvolvimento colaborativo. 
  • Reuso. O código pode ser reutilizado por meio de herança, o que significa que as equipes não precisam escrever o mesmo código repetidamente. 
  • Produtividade. Os programadores podem criar novos programas mais rapidamente usando várias bibliotecas e código reutilizável. 
  • Fácil de atualizar e expandir. Os desenvolvedores podem implementar funções do sistema de forma independente. 
  • Descrição da interface. A descrição do sistema externo é simples devido às técnicas de mensagens utilizadas para comunicar objetos. 
  • Segurança. Ao usar encapsulamento e abstração, o código complexo fica oculto, a manutenção do software é mais fácil e os protocolos da Internet são protegidos. 
  • flexibilidade. O polimorfismo permite que uma única função se adapte à classe em que reside. Objetos diferentes também podem passar pela mesma interface. 

Conclusão 

As linguagens de programação de nível superior permitem que os desenvolvedores combinem modelos, pois podem ser usados em diferentes abordagens de programação. Por exemplo, JavaScript pode ser usado para OOP e programação funcional.  

Os desenvolvedores que usam OOP e microsserviços podem resolver problemas comuns de microsserviços aplicando princípios de OOP. 

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